战斗出生:将第一人称射击动作与多人在线战斗竞技场策略相结合的英雄射击游戏
Battleborn,由Gearbox Software开发,将玩家置于一个基于团队的科幻英雄射击游戏中,英雄们团结起来拯救最后一颗星星。该游戏将第一人称战斗与MOBA风格的战术选择相结合,涵盖合作故事任务和竞争性比赛类型。其基调倾向于风格化的科幻呈现和离奇的幽默。该标题针对喜欢战术团队角色、角色多样性和战略决策的玩家。它奖励那些在短至中等长度的比赛中享受战略选择和角色成长的玩家。
游戏提供什么样的体验?
这款游戏将快速射击与来自竞技场策略的战术决策层结合在一起,要求玩家选择不同的角色并争夺目标。可玩角色超过25位,并在发布后进行了扩展,提供了一系列广泛的原型和个性供玩家掌握。一个核心设计支柱是螺旋系统,它允许角色在单场比赛中通过等级,创造出改变单场游戏进程的选择。
它支持合作和竞争模式吗?
该标题提供了可单人或最多五人合作的叙事故事模式,以及三种竞争性多人模式,包括入侵、夺取和熔毁。角色等级和指挥等级的进展在比赛之外继续,而基于战利品的装备系统则修改了英雄的属性和增益。这些元层让玩家在比赛级别战术和跨场次的长期进展之间进行追求。
游戏的视觉和声音效果如何?
这款游戏呈现出高度风格化的星际美学和一个反映开发者标志性幽默的古怪角色阵容。在PlayStation 4 Pro上,它支持增强输出,以1080p和每秒60帧运行,或在高端显示器上以4K和每秒30帧运行。视觉清晰度强调可读的轮廓,以便在激烈的团队战斗中英雄保持可区分。
学习曲线有多陡峭,为什么要回归?
学习结合了射击者的反应和战术选择,因此新手面临的是层次化的决策,而不是纯粹的瞄准测试。发布时,评论家赞扬了系统的深度和角色的多样性,但该标题在维持玩家基础方面遇到困难,并被暴雪几乎同时发布的作品所掩盖。持续的排名和战利品定制支持了喜欢渐进目标和角色专业化的玩家的重玩性。
最好作为设计案例研究而不是主动的多人选择
由于该游戏的在线服务在2021年永久关闭,因此该标题今天不是一个可玩的多人游戏。这个状态使它主要作为一个设计案例研究,对那些好奇开发者如何将射击和战术元素结合起来的玩家来说是有用的。任何寻求实时比赛或合作会话的人都无法使用这个标题;回顾性报道和开发者的事后分析是检查其理念的合适地方。